La flotte de véhicules de service
Le parc du service : inscrire les véhicules, les sortir et les rendre, les envoyer à l'atelier ; et la case à cocher qui débloque l'EMS.
Mis à jour le 5 oct. 2026, 13 h 36
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En bref. La Flotte gère les véhicules du service (patrouilles, ambulances, fourgons) : qui a pris quelle voiture, depuis quand, et dans quel état elle est revenue. À ne pas confondre avec Plaques, qui cherche les véhicules des joueurs.

Le tableau affiche 60 véhicules au plus à la fois. Si le parc est plus grand, une ligne le dit (« 60 véhicule(s) affiché(s) sur 80 : affine la recherche ») : cherche une immatriculation ou un modèle, ou filtre par catégorie ou par état, pour retrouver les autres.
Qui a une flotte #
Tout service dont un job ou un grade a la permission Voir la flotte du service (à cocher dans MDT → Configuration). Le parc d'un service est introuvable depuis un autre.
Les permissions #
| Geste | Permission |
|---|---|
| Voir le parc et les journaux | Voir la flotte du service |
| Sortir et rendre un véhicule | Rédiger un rapport |
| Inscrire, corriger, atelier, remise en service, radier | Émettre / modifier un mandat ou Supprimer une fiche citoyen |
Le cas de l'EMS. L'EMS n'émet pas de mandats, et Supprimer une fiche citoyen n'est cochée nulle part tant que tu ne l'as pas fait. Résultat : la section s'affiche, mais sans aucun bouton pour inscrire un véhicule. Coche Supprimer une fiche citoyen au grade de l'encadrement (jamais au grade le plus bas : elle permet aussi d'effacer une fiche citoyen).
Inscrire un véhicule #
Encadrement, bouton Inscrire un véhicule au parc :
- Immatriculation (2 à 12 caractères, mise en forme automatiquement). Elle est unique pour tout le serveur et ne se modifie plus ;
- Modèle (ex. « Ford Explorer — banalisée ») ;
- Catégorie : Patrouille, Intervention, Ambulance, Utilitaire ;
- Notes facultatives.
Le véhicule entre Disponible.
Sortir et rendre #
- Sur un véhicule Disponible, Sortie du véhicule : type de détenteur (Unité ou Agent), détenteur (ex.
Adam-12), note. - Au retour, Rendre le véhicule : Rien à signaler, Réservoir vide, Dégâts ou Incident.
Dégâts et Incident envoient le véhicule En réparation. Un mot est exigé dès que l'état n'est pas « Rien à signaler ». Deux agents qui cliquent en même temps : un seul repart avec la voiture.
L'atelier #
Encadrement, Entretien et disponibilité : Envoyer à l'atelier (motif obligatoire), Remettre en service, Mettre hors service. Un véhicule sorti doit d'abord être rendu. Radier le véhicule du parc supprime le véhicule et son historique : le site demande d'abord une confirmation sur la page (phrase, bouton, Annuler).
Un véhicule « affecté » dont la sortie n'a pas pu s'écrire (base du jeu coupée au mauvais moment) reste bloqué : Rendre est refusé et l'atelier aussi. C'est rare ; l'encadrement n'a pas encore de bouton pour le corriger, demande à un administrateur de la base du jeu.
Les deux journaux #
- Journal des sorties : qui a pris la voiture, quand, qui l'a rendue, ce qui a été signalé.
- Journal du véhicule : inscription, corrections, changements d'état avec leur motif.
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