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La flotte de véhicules de service

Le parc du service : inscrire les véhicules, les sortir et les rendre, les envoyer à l'atelier ; et la case à cocher qui débloque l'EMS.

Mis à jour le 5 oct. 2026, 13 h 36

Sur cette page
  1. Qui a une flotte
  2. Les permissions
  3. Inscrire un véhicule
  4. Sortir et rendre
  5. L'atelier
  6. Les deux journaux

En bref. La Flotte gère les véhicules du service (patrouilles, ambulances, fourgons) : qui a pris quelle voiture, depuis quand, et dans quel état elle est revenue. À ne pas confondre avec Plaques, qui cherche les véhicules des joueurs.

Flotte du service : compteurs par état (disponible, affecté, en réparation, hors service), filtres par catégorie et tableau des véhicules avec leur détenteur

Le tableau affiche 60 véhicules au plus à la fois. Si le parc est plus grand, une ligne le dit (« 60 véhicule(s) affiché(s) sur 80 : affine la recherche ») : cherche une immatriculation ou un modèle, ou filtre par catégorie ou par état, pour retrouver les autres.

Qui a une flotte #

Tout service dont un job ou un grade a la permission Voir la flotte du service (à cocher dans MDT → Configuration). Le parc d'un service est introuvable depuis un autre.

Les permissions #

GestePermission
Voir le parc et les journauxVoir la flotte du service
Sortir et rendre un véhiculeRédiger un rapport
Inscrire, corriger, atelier, remise en service, radierÉmettre / modifier un mandat ou Supprimer une fiche citoyen

Le cas de l'EMS. L'EMS n'émet pas de mandats, et Supprimer une fiche citoyen n'est cochée nulle part tant que tu ne l'as pas fait. Résultat : la section s'affiche, mais sans aucun bouton pour inscrire un véhicule. Coche Supprimer une fiche citoyen au grade de l'encadrement (jamais au grade le plus bas : elle permet aussi d'effacer une fiche citoyen).

Inscrire un véhicule #

Encadrement, bouton Inscrire un véhicule au parc :

  • Immatriculation (2 à 12 caractères, mise en forme automatiquement). Elle est unique pour tout le serveur et ne se modifie plus ;
  • Modèle (ex. « Ford Explorer — banalisée ») ;
  • Catégorie : Patrouille, Intervention, Ambulance, Utilitaire ;
  • Notes facultatives.

Le véhicule entre Disponible.

Sortir et rendre #

  1. Sur un véhicule Disponible, Sortie du véhicule : type de détenteur (Unité ou Agent), détenteur (ex. Adam-12), note.
  2. Au retour, Rendre le véhicule : Rien à signaler, Réservoir vide, Dégâts ou Incident.

Dégâts et Incident envoient le véhicule En réparation. Un mot est exigé dès que l'état n'est pas « Rien à signaler ». Deux agents qui cliquent en même temps : un seul repart avec la voiture.

L'atelier #

Encadrement, Entretien et disponibilité : Envoyer à l'atelier (motif obligatoire), Remettre en service, Mettre hors service. Un véhicule sorti doit d'abord être rendu. Radier le véhicule du parc supprime le véhicule et son historique : le site demande d'abord une confirmation sur la page (phrase, bouton, Annuler).

Un véhicule « affecté » dont la sortie n'a pas pu s'écrire (base du jeu coupée au mauvais moment) reste bloqué : Rendre est refusé et l'atelier aussi. C'est rare ; l'encadrement n'a pas encore de bouton pour le corriger, demande à un administrateur de la base du jeu.

Les deux journaux #

  • Journal des sorties : qui a pris la voiture, quand, qui l'a rendue, ce qui a été signalé.
  • Journal du véhicule : inscription, corrections, changements d'état avec leur motif.

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