Les marqueurs (blips) de la carte live
Afficher sur la carte live les lieux fixes de ton serveur (boutiques, garages, concessions…) : détection automatique, import depuis ta carte en jeu, choix de ce qui s'affiche.
Mis à jour le 30 sept. 2026, 21 h 22
Sur cette page
En bref. Les marqueurs (les « blips » du jeu) sont les lieux fixes de ton serveur : magasins, garages, concessions, mairie… Agora peut les retrouver et les poser sur la carte live. Rien ne s'affiche par défaut : une capture ramène parfois des centaines de points, c'est toi qui choisis lesquels montrer. Réglage réservé aux administrateurs.
Où se règlent-ils #
Administration → Configuration → Carte live, tout en bas de la page, bloc Marqueurs (blips) (sous le fond de carte). Chaque marqueur est une ligne : une case pour l'afficher sur la carte, son nom (modifiable), la ressource d'où il vient, son sprite (le numéro d'icône du jeu) et ses coordonnées.

D'où viennent les marqueurs #
Deux origines, rangées dans deux listes repliables.
Détectés automatiquement. Au démarrage de la ressource agora, Agora lit le texte des fichiers de configuration de quelques ressources connues, sans jamais exécuter leur code : ox_inventory (data/shops.lua), qbx_garages, illenium-appearance, qbx_vehicleshop, qbx_customs et qbx_cityhall. Seules celles qui existent sur ton serveur sont lues, une seule fois par démarrage. C'est du meilleur effort : le format de ox_inventory est reconnu précisément, les autres par une lecture plus générale (une coordonnée proche d'un champ sprite ou blip), donc moins sûre. Une ressource qui ne figure pas dans cette liste n'est pas lue : utilise l'import en jeu. Jusqu'à 500 marqueurs sont retenus par fichier.
Capturés en jeu. Le bouton Importer les marqueurs de ma carte demande à ton client de jeu, et au tien seulement, de lister les marqueurs que ta carte affiche, puis les envoie une fois à Agora (2 000 au plus). Pour qu'il soit actif :
- ton compte du site doit être relié à ton jeu (Relier son jeu) ;
- tu dois être connecté au serveur de jeu pendant le clic. Sinon le bouton est grisé avec « Connecte-toi au serveur de jeu (compte Discord relié) pour importer tes marqueurs ».
La demande part avec le prochain battement de présence de la ressource, donc il faut quelques secondes. L'écran n'affiche aucune confirmation : recharge la page, les marqueurs capturés apparaissent dans Capturés en jeu.
Relancer un import ou un redémarrage met à jour les marqueurs déjà connus (même position, au mètre près) au lieu de les dupliquer, et garde ton choix d'affichage.
Choisir ce qui s'affiche #
- Coche la case d'une ligne : le marqueur apparaît sur la carte, décoche-la pour le retirer. Chaque case s'enregistre toute seule.
- Le nom se modifie sur place (120 caractères au plus) et s'enregistre en quittant le champ. Un marqueur sans nom dans la config reçoit un nom par défaut tiré de son sprite (« Garage », « Hôpital », « Concession automobile »…) ou « Point d'intérêt (sprite N) » si le sprite n'est pas dans la table.
Ce que les joueurs voient #
Les marqueurs choisis s'affichent sur la page Carte, pour tous ceux qui l'ouvrent : la carte du staff comme la carte des collègues. Ce sont des points colorés génériques, rangés en quelques catégories : Agora n'embarque aucune image officielle du jeu. Un clic sur un point affiche son nom.
Dépannage #
| Symptôme | Cause et correction |
|---|---|
| « Aucun marqueur importé pour l'instant » | Rien n'a été détecté ni capturé : fais l'import en jeu |
| Le bouton d'import est grisé | Tu n'es pas connecté au serveur de jeu, ou ton compte n'est pas relié à ton jeu |
| J'ai cliqué sur Importer, rien ne change | Attends quelques secondes et recharge la page ; vérifie que la ressource est démarrée et à jour (Dépanner la ressource) |
| Des marqueurs cochés n'apparaissent pas | Recharge la carte : la liste se lit à l'ouverture de la page |
| Un marqueur détecté est mal placé ou n'a rien à faire là | Lecture automatique approximative : décoche-le ou garde seulement les marqueurs importés en jeu |
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