MDT et jeu de rôle
Services, fiches, rapports, mandats, dispatch, carte live, RH, candidatures, tribunal, flotte et concession.
- Configurer le MDT : services, jobs et permissionsRange chaque job du jeu dans un service, puis coche job par job ou grade par grade ce qu'il peut faire ; l'accès hors jeu est la permission la plus importante.
- Répartir les rapports d'« Autre » vers un serviceAprès avoir créé un service, ses anciens rapports restent dans « Autre » : la page Services du MDT les déplace par auteur, une fois la base du jeu préparée.
- Créer un service du MDT pour un métierUn service à lui (mécano, taxi…) donne à un métier ses propres rapports, sa flotte et son effectif, invisibles des autres métiers.
- Les fiches citoyens, les plaques et les permisLes personnages sont lus en direct dans la base du jeu ; le MDT y ajoute notes, photos, mandats, arrestations et dossiers médicaux.
- Rapports, mandats, avis de recherche et arrestationsLes dossiers du quotidien : chacun a sa fiche, ses pièces jointes, son journal complet et une version imprimable.
- Le code pénalSections et chefs d'accusation avec peine et amende ; un code de départ est fourni, et changer un chef change les totaux des arrestations qui le portent.
- Les photos de dossier (mugshots) et leur validationUn agent demande la photo, le jeu du suspect la prend, et elle attend en « photos en attente de validation » qu'un agent la valide ou la rejette.
- Le dispatch et les appels 911La file des appels et les unités en service en direct ; le 911 en jeu est désactivé par défaut et s'active dans Administration → Configuration → Ressource Agora.
- La carte live : permissions, en service, multi-job, OneSyncLa position des joueurs en direct pour le staff, et pour les collègues en service d'un même job si tu l'ouvres ; presque aucun coût pour le serveur de jeu.
- Les marqueurs (blips) de la carte liveAfficher sur la carte live les lieux fixes de ton serveur (boutiques, garages, concessions…) : détection automatique, import depuis ta carte en jeu, choix de ce qui s'affiche.
- Employés et RH : grades, vacations, absences, fuseau horaireQui sert, qui est absent, combien d'heures et qui décroche : les heures viennent de la présence en jeu, les responsables gèrent grades et absences avec un motif.
- Candidatures et examensConstruire un formulaire (whitelist, police…), ajouter un examen chronométré corrigé automatiquement, puis traiter les demandes dans Modération → Candidatures.
- Le tribunal et le casier judiciaireDéposer un dossier, fixer des audiences, rendre un jugement qui entre au casier et redescend sur l'arrestation d'origine ; aucune peine n'est appliquée en jeu.
- La flotte de véhicules de serviceLe parc du service : inscrire les véhicules, les sortir et les rendre, les envoyer à l'atelier ; et la case à cocher qui débloque l'EMS.
- Le catalogue Tebex de la concession : ce que voit le joueurLa page Boutique affiche les paquets de ta boutique Tebex et envoie le joueur payer chez Tebex ; ce qu'elle montre, ce qu'Agora fait (et ne fait pas), et les messages possibles.
- La concession de véhiculesUne boutique sur le site : le joueur achète avec l'argent de son personnage, le véhicule est livré dans son garage ; achat et remboursement se font hors ligne.
- Le portail citoyen : personnage, petites annonces, journalL'espace des joueurs : leur personnage en lecture seule, des petites annonces signées par le personnage, et un journal tenu par la presse du serveur.
- Relivrer, rembourser, reprendre un véhicule : les ventes en argent réelLes ventes de la concession payées par PayPal direct ou chez Tebex ont leurs propres gestes : revérifier le paiement, relivrer, rembourser, reprendre le véhicule, marquer remboursé.